КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 3. И 4. КЛАС

Тестът съдържа 16 въпроса с избираеми отговори. Всеки верен отговор носи 1 точка.

При резултат 13 и повече точки, Вие успешно завършвате курса.

Можете многократно да се връщате към решаването му.

Това Ви дава право да получите Сертификат.  Необходимо е:

  • да въведете Вашия имейл
  • да въведете трите си имена

Ще получите Вашия сертификат на посочения имейл адрес.

1. Коя от двойките блокове използваме за конструиране на повтарящи се действия?
2. Какво действие ще извърши спрайтът чрез блок ?
3. Кой от блоковете трябва да поставим на празното място, така че когато топката достигне до батера да пропълзи в случайна посока?
4. Какви данни се изискват при онлайн регистрация в средата за блоково програмиране Scratch?
5. Кой от блоковете трябва да използваме, за да се промени външността на героя?
6. Прочети упътванията и посочи в кое от изображенията кодът е правилно сглобен.
  • Постави блок за старт.
  • Постави блок героят да се покаже.
  • Избери блок, с който героят да пита и чака.
  • В полето на блока въведи въпроса: Колко е 2+2?
  • Постави блок за разклонен алгоритъм.
  • В него вложи оператор за равенство.
  • В лявата част на равенството вложи блок отговор.
  • В дясната част на равенството въведи: 4.
  • Ако условието е спазено, тогава нека героят да каже Браво! за 2 секунди и да облече следващ костюм.
7. Има ли блок от група Оператори, който може да се използва самостоятелно (без влагане) при конструиране на код?
8. При създаване на игра в Scratch 3 блокове от коя група трябва да използваме, така че да можем да отчитаме резултат?
9. За да можеш да придвижваш герой чрез натискане на клавиш, кой от посочените блокове трябва да използваме в даден код?
10. Чрез кой от кодовете Скрачи ще събере всички ябълки, ако всяко едно квадратче има дължина на страната 20 стъпки?
11. С кой бутон можем да отворим библиотеката с герои?
12. Каква фигура ще изчертае кодът?
13. С кой блок се стартира изпълнението на програма в Scratch 3?
14. Кой от изброените кодове ще изчертае правоъгълник?
15. За какво се използват блоковете и ?
16. Кой блок трябва да се постави на мястото на празния в първия код, така че да се получи синхронизиран диалог?

Имейл (попълнете, за да получите Сертификат)
Три имена (попълнете, за да получите Сертификат)