-
КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ ЗА 5. КЛАС. Среда за програмиране Scratch 3.0
- Урок 1: Среда за програмиране Scratch 3.0. Създаване на графични изображения
- Урок 2: Циклични алгоритми. Изчертаване на геометрични фигури. Създаване и използване на собствени блокове (подпрограми, функции)
- Урок 3: Алгоритми. Броене на елементи. Размяна на стойности на два елемента
- Урок 4: Алгоритми. Намиране на минимален и максимален елемент от три елемента
- Урок 5: Алгоритми. Подреждане на три елемента по големина
- Задачи за самостоятелна работа
-
Тест
-
Анкета за обратна връзка
Компютърно моделиране за 5 клас. Среда за програмиране Скрач 3.0
